cheny,作者码蜂屋 - 第4页 共6页-码蜂屋-第4页
cheny的头像-码蜂屋
管理员
这家伙很懒,什么都没有写...
雨凝-码蜂屋

雨凝

不禁被一阵狂风呼啸声吸引,于是朝着阳台走去,欲一睹其所谓的风采。但似乎玻璃窗上雨滴更加吸引着我,停下脚步,凝视良久,若有思。
再谈Java、Android AES加密算法填充方式-码蜂屋

再谈Java、Android AES加密算法填充方式

下班骑上哈罗飞奔回家,天气还一如既往的炎热,于是到了家习惯性的打开了空调,从冰箱掏出冰棒享受着透心凉的赶脚。待身上的热辐射褪去殆尽,便去开锅做起牛肉粉丝汤,嗯,今天的晚餐。做好,盛...
Android逆向之玩转Xposed模块以劫持登录为例(实战篇)-码蜂屋

Android逆向之玩转Xposed模块以劫持登录为例(实战篇)

自编自导了一款劫持登录的Xposed模块,如果仅满于破解自己的APP是多么的悲哀,毕竟市场上的app都是经过各种混淆,签名,加固等安全处理的,想劫持别人的app谈何容易。鉴于此,通过实战来帮助童...
关于CentOS7下swap分区创建(添加),删除以及相关配置-码蜂屋

关于CentOS7下swap分区创建(添加),删除以及相关配置

笔者的服务器内存只有1g,少得可怜。之前使用apache,不堪忍受其过量的内存消耗,网站卡得想哭,数据库也不断地崩,无奈投入nginx的怀抱并且已经喜欢上了nginx,具体请看上文 《CentOS7部署轻量...
Android自定义Switch View控件CySwitch-码蜂屋

Android自定义Switch View控件CySwitch

Android自带的Switch控件其实挺好看的,但因各版本系统显示效果不太相同,而且就国内UI视觉审核环境来说,该控件很难受宠,往往需要自行定义Switch View以满足项目的需求。本文只作开源库的分享...
基于Nexus 3.x搭建Gradle Maven本地私有仓库-码蜂屋

基于Nexus 3.x搭建Gradle Maven本地私有仓库

相信从事于Java或Android开发的朋友们对于Gradle Maven仓库并不会感到陌生,得益于强大的开源力量,搭建本地私服变得容易了很多。本文简单记录关于Sonatype Nexus管理工具的搭建,便于记忆。
解决 WordPress:Briefly unavailable for scheduled maintenance. Check back in a minute.-码蜂屋

解决 WordPress:Briefly unavailable for scheduled maintenance. Check back in a minute.

WordPress有时候被自己的管理员折腾了一把会抽风,报如下的错误: Briefly unavailable for scheduled maintenance. Check back in a minute. Google翻译:暂时无法进行定期维护。 请稍后再回来...
4年前
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Android逆向之调试smali代码-码蜂屋

Android逆向之调试smali代码

列出版本号,一方面因为调试工具需要用到`Android Device Monitor`工具,而Android Studio 3.0开始弃用该工具,所以使用方法比较特殊,另一方面希望要通过本篇文章学习的童鞋,尽量跟着我的版本...
Android加密算法之对称加密AES-码蜂屋

Android加密算法之对称加密AES

对称加密算法,又称秘钥加密:用一个秘钥来管理信息的加密解密,其优点是算法公开、计算量小、加密速度快、加密效率高。正如上述,其加密的安全性不在于技术是有多精湛,对秘钥的保管才是最重要...
Flutter博客专栏序章-码蜂屋

Flutter博客专栏序章

作为一个开发者,接受和拥抱新技术、新变化是一种良好的态度。作为一个Android开发者,为了提高自己在惨烈的职位市场上的竞争力,Flutter技能加持也是很好的一种选择。
分享一个可动态变化,多屏适配的ActionBar控件--SuperActionBar-码蜂屋

分享一个可动态变化,多屏适配的ActionBar控件–SuperActionBar

这个控件一直在项目中使用,Android自带的ActionBar不太好用,且扩展性也不如咱自己实现的ActionBar。SuperActionBar实现了文本和图片标题的动态切换,满足了一些需要灵活调整标题的需求。当然...
Android Handler机制简单分析-码蜂屋

Android Handler机制简单分析

既然java原生方法无法满足Android程序设计方面的要求,那只能另辟新径了。还好google比较良心,自己挖“坑”自己补,于是设计了一系列UI线程与Worker线程通信的方法,本文的主角Handler机制